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元宇宙中UX設(shè)計(jì)的未來(lái)
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元宇宙中UX設(shè)計(jì)的未來(lái)

2022-12-06

目前,世界上有超過(guò)48億用戶上網(wǎng)。我們?cè)?jīng)知道的數(shù)字世界繼續(xù)適應(yīng)整個(gè)社會(huì)領(lǐng)域的現(xiàn)代互動(dòng)和溝通形式。

隨著電子商務(wù)的蓬勃發(fā)展和社交平臺(tái)的翻番,數(shù)字本土世界顯然就在眼前。隨著對(duì)所有數(shù)字事物需求的不斷增長(zhǎng),對(duì)技術(shù)和設(shè)計(jì)創(chuàng)新的需求攜手并進(jìn)。

在虛擬進(jìn)化中VR/AR新的技術(shù)形式徹底改變了在線領(lǐng)域。隨著我們與新技術(shù)建立關(guān)系,用戶體驗(yàn)已成為關(guān)鍵。隨著數(shù)字沉浸功能的不斷擴(kuò)展,UX成為虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)家的熱門(mén)話題也就不足為奇了。

隨著元宇宙時(shí)代的開(kāi)始,我們看到消費(fèi)者從用戶轉(zhuǎn)向玩家,傳統(tǒng)的營(yíng)銷(xiāo)形式繼續(xù)變得多余。從內(nèi)容設(shè)計(jì)和3D工具繼續(xù)閱讀,以促進(jìn)沉浸式新通信界面,了解元宇宙如何以前所未有的方式改變UX設(shè)計(jì)。

元宇宙是什么?

那么什么是元宇宙呢?我們都聽(tīng)說(shuō)過(guò)***克扎克伯格在技術(shù)平臺(tái)上Meta這個(gè)詞在揭示期間被拋出,但這需要為未來(lái)有效的在線營(yíng)銷(xiāo)鋪平道路UX設(shè)計(jì)師實(shí)際上意味著什么?

元宇宙這個(gè)詞在1992年尼爾斯蒂芬森寫(xiě)的科幻小說(shuō)《雪崩》中首次被提及。他用元宇宙這個(gè)詞來(lái)描述他對(duì)用戶幾乎可能存在的3D他預(yù)測(cè),有一天,技術(shù)將使我們生活在一個(gè)實(shí)時(shí)的在線環(huán)境中,我們可以改變、成長(zhǎng)和互動(dòng)。

在現(xiàn)代,Influencer Marketing Hub將元宇宙定義為總是活躍、實(shí)時(shí)、玩家有個(gè)人代理、自給自足、功能齊全的宇宙

在以用戶生成內(nèi)容為主的在線環(huán)境中,當(dāng)我們從消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕視r(shí),很明顯,元宇宙將繼續(xù)改變消費(fèi)者的態(tài)度,需要在多個(gè)部門(mén)進(jìn)行更積極的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

很明顯,元宇宙對(duì)更多營(yíng)銷(xiāo)人員的期望,從電子商務(wù)和企業(yè)市場(chǎng)到游戲和娛樂(lè),但這能徹底改變行業(yè)的程度嗎?

它將如何改變營(yíng)銷(xiāo)的未來(lái)?

對(duì)于聰明的營(yíng)銷(xiāo)人員來(lái)說(shuō),元宇宙可能會(huì)改變?cè)诰€曝光和增加收入的游戲規(guī)則。VR元宇宙的廣告潛力是無(wú)限的,繼續(xù)在世界各地的許多部門(mén)發(fā)展。


圖片來(lái)源:巴倫西亞加的來(lái)世/維度工作室

Metaverse專(zhuān)家Cathy Hackl評(píng)論成功時(shí),營(yíng)銷(xiāo)和廣告的未來(lái)需要3D中考慮。

Hackl在最近接受《Vogue》今天的專(zhuān)業(yè)人士需要開(kāi)始使用3D思考,因?yàn)槊魈斓膶?zhuān)業(yè)人士已經(jīng)在3歲了D思考。組織需要與有游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和游戲理論的人合作。他們將需要那些不僅知道如何創(chuàng)造美麗的東西,而且真正知道如何在虛擬世界中以游戲的方式工作的人。

這對(duì)UX設(shè)計(jì)師意味著什么?

顯然,UX設(shè)計(jì)師需要在元宇宙之后改變他們的心態(tài)。在未來(lái),它將鼓勵(lì)消費(fèi)者根據(jù)自己的創(chuàng)造采取行動(dòng),并繼續(xù)模糊真實(shí)和虛擬之間的界限,而不是被動(dòng)消費(fèi)。

從用戶轉(zhuǎn)移到玩家

設(shè)計(jì)師需要將消費(fèi)者視為參與者,而不是簡(jiǎn)單的技術(shù)用戶。

為改善跨在線平臺(tái)的用戶體驗(yàn),UX設(shè)計(jì)師需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)完全身臨其境的體驗(yàn),讓玩家生活和與虛擬世界互動(dòng),而不僅僅是體驗(yàn)虛擬世界。

沉浸式設(shè)計(jì)需要應(yīng)用于所有形式UX,甚至在元宇宙世界建設(shè)之外。這也適用于網(wǎng)站設(shè)計(jì)、內(nèi)容創(chuàng)建和廣告。隨著虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限不斷模糊,設(shè)計(jì)師的決策需要專(zhuān)注于產(chǎn)品、服務(wù)或廣告的無(wú)縫插入。消費(fèi)者更有可能感受到自然、真實(shí)和消費(fèi)者創(chuàng)造UX設(shè)計(jì)互動(dòng)。

隨著技術(shù)的繼續(xù),元宇宙玩家變得越來(lái)越聰明。是時(shí)候讓設(shè)計(jì)師和現(xiàn)代營(yíng)銷(xiāo)人員變得更聰明了。

如何改進(jìn)元宇宙?UX設(shè)計(jì)?

那么,你如何開(kāi)始為宇宙設(shè)計(jì)做準(zhǔn)備呢?一個(gè)完全虛擬的世界可能迫在眉睫,但UX設(shè)計(jì)師還有時(shí)間適應(yīng)。隨著元宇宙設(shè)計(jì)不斷徹底改變行業(yè),你可以適應(yīng)UX計(jì)劃計(jì)劃。

1.從你的設(shè)計(jì)開(kāi)始講故事

元宇宙是巨大的,預(yù)計(jì)將在未來(lái)幾年擴(kuò)張。隨著大量追隨者的出現(xiàn),來(lái)自不同消費(fèi)者群體的大量體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的關(guān)鍵是找到一種連接所有這些用戶體驗(yàn)的方法,以創(chuàng)造一個(gè)引人注目的故事來(lái)吸引競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

因此,是時(shí)候開(kāi)始優(yōu)先考慮你的內(nèi)容了。為了獲得意識(shí)和曝光,用你的設(shè)計(jì)講述一個(gè)故事不僅會(huì)讓消費(fèi)者沉浸其中,還會(huì)分散他們對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)的關(guān)注,從而獲得更自然的品牌體驗(yàn)。

更好的是,學(xué)習(xí)如何讓你的UX設(shè)計(jì)集成到他們現(xiàn)有的虛擬故事中。找到一種方法,利用元宇宙中現(xiàn)有的敘事進(jìn)行推廣或廣告。


(圖片來(lái)源:貨車(chē))

例如,在Roboblox在游戲平臺(tái)上,滑板品牌Vans滑板公園被引入元宇宙,純粹存在于用戶在自己的虛擬敘事中互動(dòng)中。在看到4800萬(wàn)游客為元宇宙以外的品牌增加收入后,故事集成可以被視為UX設(shè)計(jì)師的關(guān)鍵策略。

坐下來(lái)觀察

元宇宙還是比較新的,所以對(duì)于街區(qū)來(lái)說(shuō)是新的UX對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),一個(gè)明智的舉動(dòng)就是坐下來(lái)觀察。

仔細(xì)看看競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,開(kāi)始用戶測(cè)試。Google Analytics和Finteza審計(jì)當(dāng)前參與統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、受眾特征和網(wǎng)站分析是成功的絕佳基礎(chǔ)。

設(shè)計(jì)師需要了解他們的觀眾如何與元宇宙互動(dòng),以及他們的產(chǎn)品將如何在新的虛擬環(huán)境中運(yùn)行。

3、結(jié)合3D工具和VR設(shè)計(jì)

為有效地為元宇宙設(shè)計(jì),UX專(zhuān)業(yè)人士正在轉(zhuǎn)向新的3D例如,建模替代方案Tvori和SketchUp,這將增強(qiáng)3D建模和原型在虛擬世界中。

對(duì)于UX和UI對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),掌握市場(chǎng)上的新形式VR/AR技術(shù)也很重要。在日常生活中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的元素將使設(shè)計(jì)師站在消費(fèi)者的立場(chǎng)上,并可視化他們想要為身臨其境的成功創(chuàng)造的形象。

Metaverse的未來(lái)

你知道,美國(guó)每月至少有5800萬(wàn)人參與一種形式AR/VR技術(shù)嗎?

隨著元宇宙的增長(zhǎng),對(duì)虛擬沉浸式在線的需求繼續(xù)增長(zhǎng),傳統(tǒng)的營(yíng)銷(xiāo)形式不再減少。如果你想保持在線競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的領(lǐng)先地位,現(xiàn)在就有必要進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)和溝通,UX設(shè)計(jì)是前沿。

在Facebook2021年Meta品牌重塑和Fortnite和Roboblox在游戲平臺(tái)的帶領(lǐng)下,Metaverse消費(fèi)者廣告和互動(dòng)設(shè)計(jì)有望在未來(lái)五年內(nèi)發(fā)生變化。



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