VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的起源
VR自從技術(shù)發(fā)展以來,每個(gè)人都必須熟悉它。沉浸在游戲世界是許多玩家的終極夢(mèng)想,就像HTC VIVE、Oculus Rift等VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也再次展示VR無數(shù)的技術(shù)魅力。VR技術(shù)是什么時(shí)候開始的?
早在20世紀(jì)50年代中期,就有一位愛折騰的美國(guó)攝影師Morton Heilig發(fā)明了第一個(gè)VR設(shè)備:Sensora ** ,這種設(shè)備被一些人認(rèn)為是VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的鼻祖。
它很大,屏幕固定,有3個(gè)D立體聲,3D由此可見,即使在早期,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的理解也不僅限于視覺。
之后,這位祖先提交了一份更巧妙的設(shè)計(jì)VR眼鏡專利。從外觀上看,這次VR眼鏡和我們現(xiàn)在的VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備非常相似,但它只有三維現(xiàn)實(shí)功能,不能進(jìn)行姿勢(shì)跟蹤,也就是說,當(dāng)我們用眼鏡左右看時(shí),眼睛的場(chǎng)景不會(huì)改變。
1968年,美國(guó)計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland最接近現(xiàn)代的發(fā)明VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的概念VR眼鏡原型,但重量巨大,需要一對(duì)機(jī)械臂掛在人的頭上。
這款VR眼鏡通過超聲波和機(jī)械軸實(shí)現(xiàn)初步姿勢(shì)檢測(cè)功能。當(dāng)用戶頭部姿勢(shì)發(fā)生變化時(shí),計(jì)算機(jī)將計(jì)算出新的圖形并顯示給用戶。也可以說是現(xiàn)代的VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是這樣的VR實(shí)現(xiàn)眼鏡技術(shù)創(chuàng)新。
90年代,隨著市場(chǎng)的普及,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備迎來了第一個(gè)熱潮。這種高科技玩具的產(chǎn)品化引起了業(yè)內(nèi)人士的極大興趣,各大游戲公司紛紛推出自己VR產(chǎn)品。
雖然外觀和我們現(xiàn)在看到的VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備沒有區(qū)別,但是90年代VR顯示技術(shù)等技術(shù),3D渲染技術(shù)和動(dòng)作檢測(cè)技術(shù)不成熟,不符合可用標(biāo)準(zhǔn)。例如,其中一個(gè)是Virtual Boy,單眼分辨率384x224、顆粒感嚴(yán)重。
直到2012年Oculus Rift問世,把大家的視野拉回來VR在技術(shù)領(lǐng)域,人們驚訝地發(fā)現(xiàn),VR近年來,技術(shù)默默取得了巨大突破,公眾對(duì)VR興趣重新點(diǎn)燃。
也隨著2015年 HTC VIVE在MWC索尼將于次年發(fā)布2015年P(guān)SVR,之后,大量制造商生產(chǎn)自己的產(chǎn)品VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,VR新的元年才剛剛開始。
你可能會(huì)想VR技術(shù)的發(fā)展歷程非常跌宕起伏,但事實(shí)上,大多數(shù)新技術(shù)從概念到普及都有跌宕起伏的歷程。VR隨著技術(shù)的發(fā)展,真正的沉浸式體驗(yàn)是VR設(shè)備最受關(guān)注和喜愛的地方,現(xiàn)在5G來臨,VR它將再次掀起一波浪潮,給我們帶來更深入、更多 ** 的體驗(yàn)。
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