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關(guān)于vr丨什么是vr技術(shù)?詳解vr技術(shù)的前世今生
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關(guān)于vr丨什么是vr技術(shù)?詳解vr技術(shù)的前世今生

2022-12-12

戴一副眼鏡,連接電腦或手機,你可以進入一個新的虛擬世界,類似于科幻電影黑客帝國場景發(fā)生在我們周圍,讓所有這些技術(shù)是最近流行的虛擬現(xiàn)實,也就是說,許多人VR(Virtual Reality)。

(摘自:虎財經(jīng):VR超級盛宴來了,在a股尋找投資機會)

什么是VR?

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),它利用計算機模擬創(chuàng)建一個三維空間的虛擬世界,使參與者獲得與現(xiàn)實相同的感覺,提供用戶對視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,使用戶能夠及時、無限地觀察三維空間中的事物。

例如,當你戴上特殊的頭盔和手套時,你會發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)在一個沒有時間和空間限制的歷史博物館里。當你向前走或轉(zhuǎn)身時,你看到的場景也會改變。你可以穿過大廳,推開前門。當你看到一個漂亮的展品時,你甚至可以上下仔細觀察——這就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的真實感受。

(摘自:全球財經(jīng):虛擬現(xiàn)實消費市場即將爆發(fā))

VR技術(shù)原理

當人們看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,圖像略有不同,這種差異可以讓我們感受到深度,讓事物看起來三維。VR該技術(shù)還利用這種視覺差異我們的眼睛安排不同的圖片,讓我們感受到圖片的立體性。與3D電影不同,VR強調(diào)360度全景交互,不僅有很強的沉浸感和立體感,還允許用戶與虛擬世界交互。

在人工環(huán)境中,與系統(tǒng)坐標系相比,每個物體都有一個位置,用戶也是如此。用戶看到的場景由用戶的位置和頭部(眼睛)的方向決定。跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套可以感知我們的頭部運動。

這樣,當我們移動時,我們就可以在虛擬世界中移動同樣的東西。當我們向左看時,虛擬現(xiàn)實頭罩可以識別這個動作,然后硬件會及時渲染左邊的場景。這樣,當我們向左看時,我們可以看到左邊的場景,當我們向右看時,我們可以看到右邊的場景,以避免不跟隨我們的眼睛的事故。

(摘自:環(huán)球財經(jīng):VR主要核心技術(shù)有哪些?-賢集網(wǎng))

VR技術(shù)發(fā)展過程

1.第一階段(1963年前)有聲動態(tài)模擬是包含虛擬現(xiàn)實思想的階段。1929年,Edward Link為訓練飛行員設(shè)計模擬器;1956年,Morton Heilig開發(fā)多通道仿真體驗系統(tǒng)Sensora ** 。

第二階段(微信)虛擬現(xiàn)實萌芽階段。1965年,Ivan Sutherland發(fā)表論文“Ulti ** teDisplay(終極顯示);1968年,Ivan Sutherland帶跟蹤器的頭盔立體顯示器研制成功(HMD);1972年,NolanBushell開發(fā)第一款互動電子游戲Pong。

虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論的初步形成,第三階段(微信)。1977年,Dan Sandin開發(fā)數(shù)據(jù)手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心開發(fā)了用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1984年,VPL公司的JaronLanier虛擬現(xiàn)實的概念首次提出;1987年,JimHumphries雙目全方位監(jiān)視器設(shè)計(BOOM)最早原型。

第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實理論進一步完善和應(yīng)用。1990年,提出VR該技術(shù)包括三維圖形生成技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)和高分辨率顯示技術(shù);VPL公司開發(fā)了第一套傳感手套DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs;自21世紀以來,VR技術(shù)發(fā)展迅速,軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。

(摘自:全球財經(jīng):談虛擬現(xiàn)實技術(shù)_參考網(wǎng))

VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

中國是世界上虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)最活躍、市場接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有研發(fā)制造體系基本形成、用戶體驗顯著改善、應(yīng)用資源不斷豐富、整合創(chuàng)新步伐加快等特點。VR技術(shù)應(yīng)用細分主要包括VR設(shè)備、VR游戲、VR影片、VR全景、VR直播等等。

近年來, 我國將VR通過出臺鼓勵發(fā)展的政策,支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金等多維度,將產(chǎn)業(yè)定位為先進發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。此前,工信部電子信息司副司長吳勝武表示,5G許可證的發(fā)放為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新的天地。預計2021年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到m.89che.com年復合增長率達到億元m.89che.com。



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