惠普試水新技術(shù),與PIXO VR合作為全球企業(yè)提供VR培訓(xùn)解決方案
此前有業(yè)內(nèi)人士指出,預(yù)計(jì)到2022年,VR培訓(xùn)市值將達(dá)到180億美元。Global Market Insights還指出:AR/VR到2024年,市值將達(dá)到350億美元,其中培訓(xùn)是重要的應(yīng)用領(lǐng)域之一。
的確,工業(yè)越來(lái)越多m.89che.com沉浸式技術(shù)的用例。從國(guó)土安全部到肯德基,越來(lái)越多的企業(yè)正在加入各種形式VR在培訓(xùn)過(guò)程中,微軟等公司與各種開(kāi)發(fā)人員合作推出VR遠(yuǎn)程協(xié)助應(yīng)用程序。
關(guān)于VR一些培訓(xùn)案例和發(fā)展情況,小編最近經(jīng)常提到VR培訓(xùn),現(xiàn)狀如何?文章已經(jīng)介紹過(guò)了。本文提到了惠普和惠普。DiSTI合作事項(xiàng),即提供端到端的企業(yè)級(jí)VR培訓(xùn)解決方案。
從惠普最近的行動(dòng)來(lái)看,它在VR培訓(xùn)領(lǐng)域的注意力明顯在逐步提高,野心更大。
VR培訓(xùn)中仍存在明顯問(wèn)題盡管,提供VR培訓(xùn)企業(yè)很多。然而,目前,VR培訓(xùn)仍然存在一個(gè)明顯的問(wèn)題:即許多企業(yè)對(duì)培訓(xùn)仍然存在一個(gè)明顯的問(wèn)題VR訓(xùn)練中仍有困惑和誤解。
例如,在最近公布的案例研究中,媒體機(jī)構(gòu)Yondr與webinar在線會(huì)議平臺(tái)合作,向企業(yè)展示VR在各種實(shí)際場(chǎng)景中使用技術(shù)的具體例子。但最終,他們悲傷地發(fā)現(xiàn),許多人仍然認(rèn)為這是一種游戲和娛樂(lè)體驗(yàn)。也許,問(wèn)題是場(chǎng)景的自然化和真實(shí)性不夠。
惠普VR&游戲副總裁:軟硬件搭配配,最大限度發(fā)揮VR潛力過(guò)去幾年,惠普穩(wěn)步增長(zhǎng)VR關(guān)注硬件產(chǎn)品。除了生產(chǎn)。Windows MR除了頭顯,它還銷售無(wú)線HZ VR背包是專門開(kāi)發(fā)的VR設(shè)計(jì)的HP Z系列工作站。惠普表示,這些設(shè)備具有較高的計(jì)算能力,可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜訓(xùn)練場(chǎng)景所需的高幀速率和運(yùn)動(dòng)自由度。
底特律的初創(chuàng)公司PIXO VR(VR軟件開(kāi)發(fā)商)認(rèn)為,基于自己的特殊提供3A一級(jí)游戲質(zhì)量VR培訓(xùn)內(nèi)容,在VR培訓(xùn)領(lǐng)域具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
PIXO VR此前,為行業(yè)垂直領(lǐng)域(建筑、制造、能源和公用事業(yè)等)建立了照片化的培訓(xùn)解決方案。這些解決方案和相關(guān)技術(shù)的積累可用于完整的端到端支持包。
PIXO VR首席執(zhí)行官Sean Hurwitz我們需要的是將這些解決方案整合到組織和培訓(xùn)計(jì)劃中的可行途徑。這也是我們與惠普合作的一個(gè)重要原因。
惠普VR&游戲副總裁Spike Huang還說(shuō):在VR用戶體驗(yàn)非常重要。優(yōu)秀的軟硬件搭配可以充分發(fā)揮所有潛力,反之亦然。
Spike Huang還表示,VR培訓(xùn)對(duì)許多具有挑戰(zhàn)性的垂直領(lǐng)域(如急救培訓(xùn))的員工培訓(xùn)非常有益。例如,降低成本和風(fēng)險(xiǎn),提高效率和績(jī)效。
VR培訓(xùn)的首要任務(wù)是關(guān)注需求本次合作,Spike Huang還補(bǔ)充道:目前市場(chǎng)機(jī)會(huì)巨大,VR在很大程度上,培訓(xùn)領(lǐng)域還沒(méi)有真正發(fā)展,首要任務(wù)是關(guān)注需求。我們需要擴(kuò)展和創(chuàng)新,找到全球業(yè)務(wù)需求點(diǎn),創(chuàng)建一個(gè)可以全面實(shí)施相關(guān)解決方案的啟動(dòng)平臺(tái)。
兩家公司建立這個(gè)新技術(shù)聯(lián)盟的目標(biāo)是為全球企業(yè)提供完整的軟硬件和平臺(tái)集成、開(kāi)箱和端到端VR培訓(xùn)解決方案。
正如Spike Huang企業(yè)端VR培訓(xùn)解決方案的市場(chǎng)需求巨大。然而,由于缺乏內(nèi)部專業(yè)知識(shí)和更具成本效益的解決方案,許多VR培訓(xùn)項(xiàng)目仍難以開(kāi)展和擴(kuò)大規(guī)模。我們期待著巨頭惠普在這一領(lǐng)域的布局,這將有助于真正的低成本、更方便和高效VR實(shí)施培訓(xùn)解決方案。
m.89che.com.關(guān)于VR游戲與VR培訓(xùn)的關(guān)系
兩者之間相互排斥的關(guān)系。
在許多場(chǎng)景中,游戲和其他以?shī)蕵?lè)為重點(diǎn)的體驗(yàn)往往成為人們關(guān)注的焦點(diǎn),因此我們可能無(wú)法區(qū)分游戲和VR培訓(xùn)和其他模擬教育。但前者是將該技術(shù)帶入下一階段的實(shí)際應(yīng)用,也是一種市場(chǎng)教育。投資回報(bào)也將鼓勵(lì)投資者繼續(xù)投資硬件和軟件。
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